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Java/OOP

[Java/OOP] SOLID 원칙

출처 : https://velog.io/@tataki26/%EB%8B%A8%EC%9D%BC-%EC%B1%85%EC%9E%84-%EC%9B%90%EC%B9%99

1. SRP 단일 책임의 원칙 - Single responsibility principle

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 변경을 기준으로 한다.
    • 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.

2. OCP 개방-폐쇄 원칙 - Open/closed principle

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나, 수정에는 닫혀있다.
  • 다형성을 활용해보자
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현한다.
  • 문제점
    • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야한다.
    • 분명 다형성을 사용했지만 OCP원칙을 지킬 수 없다.
    • 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.

3. LSP 리스코프 치환 원칙 - Liskov substitution principle

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • ex. 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능이지만, 뒤로가게 구현을 하면 LSP위반

4. ISP 인터페이스 분리 원칙 - Interface segregation principle

  • 정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

5. DIP 의존관계 역전 원칙 - Dependency inverion principle

  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
    • 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존해라
  • 역할(Role)에 의존해야 한다는 것과 같다.

 

https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8/dashboard

 

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